Gamificação


Envolver os acadêmicos na resolução de problemas dinâmicos durante a graduação possibilita o desenvolvimento de habilidades que o preparam para situações práticas enfrentadas na profissão. Uma das formas de envolver o aluno ativamente no processo de ensino-aprendizagem é por meio da gamificação.
A gamificação consiste, assim como nos jogos, do desenvolvimento de atividades compostas por fases. A gamificação é desenvolvida com um padrão estético atraente e lógica que propiciem envolvimento e auxiliem a manter o aluno motivado no decorrer das tarefas.

No ACCOUNT os exercícios são desenvolvidos em níveis/etapas, como em um jogo, não sendo permitido seguir para a próxima etapa sem concluir corretamente a etapa atual. Isso faz com que o aluno se sinta desafiado e envolvido a solucionar a atividade, favorecendo a criação de um ambiente propício ao engajamento do estudante.

Gamificação erro



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